| Главная » Статьи » Фотошоп |
Рисуем робот - модель
| Исследования: Сначала я собрал много ссылок на изображения. Это дало мне представление об мире моды ![]() Концепция: Я решил создать концептуальный рисунок. Она охватывает всю историю и основной характерный стиль, но не будем заходить очень глубоко. ![]() Я приступил к основной модели, взял инструмент «перо» и обозначил будущие формы, затемнил их инструментом dodge, создал светлые части инструментом burn. ![]() Цвета, Отражения и Блеск: ![]() Пожалуйста посмотрите учебник, чтобы достигнуть таких же результатов. а) мой цвет варируется и изменяется от различных проектов, все зависит от подхода. эту часть работы я решил сделать в серых тонах, а затем наложить цвет в другой слой. Смешивания: Здесь в режиме 'multiply' работать лучше всего, но вы можете поэкспериментировать. б)Размышляйте и экспериментируйте с цветами, это может позволить получить наилучшие результаты. Создавайте размытости на поверхности. с) Имейте в виду, что к концу проекта, будут внесены изменения для того, чтобы смотрелось гораздо лучше, чем она была раньше. Иногда некоторые элементы, придется убрирать только для того, чтобы привести изображение к желаемому результату. Надо, просто быть гибким и спокойним. Поверьте мне, это работает г) я был глубоко воодушевлены кино "StarCraft". Я часто играю в видеоигры снова и снова тщательно изучаю краски, грязь и световые эффекты. я даже делаю скриншоты для справки, которые оказались чрезвычайно полезными! это была цель! это то, что мне нужно было выполнить, но без использования каких-либо 3d программ. Сейчас я буду продолжать с другими частями модели, в соответствии с той же техникой. ![]() Ее лицо: Как вы можете видеть, восточное лицо является немного более привлекательными, чем лица европейские. Я чувствовал, это была хорошая идея, не добавлять губ, нос, брови и т.д. я думаю это будет лучший путь. ![]() Деформации лица и предплечья... Далее, я использовал Liquify инструментом, чтобы получить изменения на "bend" или изменения контура лица (иначе не возможно без "WARP" инструмента). Направление очень важно здесь, можно в конечном счете делает это на протяжении нескольких часов! ![]() И вот, после того как Liquify применен ![]() Применяем те же цвета и отражения к лицу и рукам ![]() Готово ![]() Справочная информация: берем картинки для установки фона, после чего обстановка цвета, блоками и окончательно серые затенения, и с подиума свечения. Окраску еще предстоит сделать ![]() Другие модели делаются по аналогии с основной моделью ![]() Я раскрасил все по аналогии с первой моделью, но на этот раз маленькие роботы не будут иметь сильной детализации и отражений ![]() Добавляем бликов и осветляем отдельные части делаем отражения на полу. ![]() Пипинг BigBot: Хотя он ни несет ни какой смысловой образ, я быстро наметили простую концепцию и не забыл об общем стиле. Итак, здесь он ... я приплюсовываю его к общему фону! ![]() Модель Jealous: Создание этого робота не было трудностью, я нашел картинку и сделал ее образ! делается она из серого и строго по аналогии ![]() Название показа, компании и спонсоры: Мне пришлось быть очень избирательным в названии ..., чтобы связать с общим стилем. Как для компании авторов, их имена действительно передают различные сообщения ![]() Освещение и отражения: Вот как все это выглядит ![]() Цвет фона и детали: Я не был удовлетворен до конца. Добавляем цвета и блики для роботов! ![]() Дополнительные детали робота: И, наконец, добавил несколько более детальную информацию для всех роботов! ![]() POSE неделя моды 2007: История завершена! ... Однако нужно сделать настройки глубины резкости, большая часть деталей будет потеряна: но нельзя оставлять все так, нужно идти на какие то жертвы) либо так либо так Вы можете увидеть это на странице www.dofpro.com и получите представление о глубинной карте которую я сделал http://www.dofpro.com/photogallery.htm ![]() Вот настройки для Глубина поля генератора программы ... ![]() Грязь и дополнительная детализация: Эти примеры из многих типов грязи, grunge, и я splatter щетки для Celine все заслуга в паках кистей: spiritcoda и garfcore. замечательная коллекция! ![]() Как вы видите, я предпочитаю использовать смешивания режиме "multiply" , в кремовые цвета слоновой кисти. Это оставляет ожоги на поверхности. ![]() После обработки кистью ... ![]() Заключительный изображение: ![]() Автор: Neville Dsouza Перевод: xelx Источник: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=45461 | |
| Просмотров: 53690 | Комментарии: 17 | |
| Всего комментариев: 1 | ||
| ||

























